2008. márc. 5. 18:04 - írta Geri

Üdvözöllek benneteket drága barátaim!

Hogy szolgál az egészségetek?

Család jól van? Okké!

 


I see mooglee people...AND THEY ARE TYPEING! - Haley Joel Osment

Ma a muglikkal fogunk foglalkozni. Hmm, nem is. A játékfejlesztőkkel fogunk foglalkozni. A mugli nem más, mint a játékfejlesztők egyik alfalaja. Egy vérségi alapokon szerveződő nerdiarhális közösség, ahol középen áll a főnerd (főmugli). A mugli eredeti jelentése varázstalan ember. Most a játékfejlesztő-muglikról lesz szó. Szándékomban áll bemutatni a muglik jelentősebb alfajait, és nevezetesebb cselekedeteiket, végigvezetve titeket a világtörténelem egy kis részletén (mondjuk az elmúlt 2 éven). Mind a való életben, mint a szájberuniverzumban viszonylag nagy számban előfordulnak, biológiag az emlősök közé tartoznak, gerincoszloppal, gyenge csontozattal, alulfejlett izomzattal rendelkeznek. Súlyuk 20 kilótól a 200 kilóig terjedhet. Az egész földet benépesítik. Központjuk az internet. Ma Magyarországon a magukat játékfejlesztőnek kiadó emberek 98%-a közéjük tartozik.

 

Mamakedvence zegyetemista számítógépzseni kisfiacskája mugli

A mamakedvence zegyetemista számítógépzseni kisfiacskája névvel elnevezett mugli alfaj az elméleti tudását használja zsákmányszerzésre. Ő is, akárcsak a többi muglialfaj, programozókkal és modellezőkkel táplálkozik. A mamakedvence zegyetemista számítógépzseni kisfiacskája (továbbiakban: MZSZK) képesítés szerint programozó. Elméleti síkon tudása verhetetlen, az összes inkrementális grafikai eljárás nevét kívülről tudja, és ha valahol egy flameben villogni kell neki velük, és épp nem jut eszébe semmi odaillő szakszó akkor az előbbiek analógiájára bármikor találhat ki egy új szakszót. Hogy ezt elérje, magasfokú angol nyelvi ismeretekkel rendelkezik. Ők általában nem MMOPRG-ot akarnak írni, hanem MMOFPS-t. Vadászterülete a játékfejlesztői fórumok nem MZSZK tagjainak fő lelőhelye köré tevődik, általában falkában vadásznak. Egy hím MZSZK élete során több tíz utódot ellik. Nagyon fontos problémát jelent az, hogy a falkában lévő rangsort folyamatosan kontollálja. Ezt a rangsort főleg a nem-MZSZK-k levadászásának a módja határozza meg, de a belső viszályok is rendkívül gyakoriak. Gyakoriak az MZSZK-k elleni ellentámadások is, amikor a zsákmánynak vélt programozók csoportosan megalázzák őket. Ekkor általában az összes MZSZK elmenekül az adott fórumról. Az MZSZK gyakran írnak tutorialokat, és leírásokat. A legtöbb leírás forgó, textúrázott kockákat, háromszögeket tartalmaz. Ez egyfajta trójai faló a modellezők befogásához. Szájának kinyitott mérete (fesztávolsága) szélesebb, mint az agya. Gyakran hízelgik be magukat jó neves talmudista muglik társaságában is, ahol rabszolga módjára dolgoznának, amennyiben a munkatempójuk nem egyezne megy egy 12 éves kezdő programozó kislányéval. Amikor egy eljárás leírását nem találják meg az interneten, megtagadják a dolog leprogramozását. A célplatformja kizárólag a Windows XP. Különös ismertetőjelük, hogy ha azt mondod nekik, hogy "sokat kerreg gép már megint", akkor közlik: "Én még sosem hallottam olyanról hogy a számítógép kerreghetne, és a professzor sem mondott ilyet nekem soha. Szerintem csak egy teherautó ment el az utcán, vagy valami ilyesmi. Én ezt nem hiszem el hogy ilyen lehetne. Terelsz, hazudsz."

A mamakedvence zegyetemista számítógépzseni kisfiacskája mugli fejlesztéseinek elkészültének várható időtartama: 300 év 12 hónap 9 nap.

Legjelentősebb művészeti stílusuk:

externalsetdeviceparameters::


ptrvld::AfterEffect(int * x, int * y, LPTDEVICEPOINTER * nptr, STURCT_TYPE_LOADSYTEM * ndd)
{
_____// (C) Spártakusz Lajos // 2008
_____Get->Set->Kitten(x, y, nptr, (DYNAMIC_STATIC_POINTERCLASS * lptrset, "BEGIN"));
_____int a=b+1;
_____HDC dp=stddevset->GetDP(nul, 0, 0, 0, 0, null, 0, nulll); // window name pointer example (c) Picipuha Corporation
_____HRC hrccd=stddevset->GetPTRRCTZ((void*) (DYNAMIC_STATIC_POINTERCLASS *)&lptrset);
_____stddevset->passpointer(0,0,0);
_____// start the kitten system handler
_____Get->Set->Kitten(x, y, nptr, (DYNAMIC_STATIC_POINTERCLASS * lptrset, "SPIN_UP"));
_____void * KittenHandlerNameSystemTMPpointer;
_____Get->Set->Convert(KittenHandlerNameSystemTMPp ointer, stddevset->GetPTRRCTZ3(NULL, (LPvoid*)NULL));
_____if(!KittenHandlerNameSystemTMPpointer) Get->Set->ErrorSytemHandler(DYNAMIC VOID * exitthrw);
_____b++;
_____void * gametitlah;
_____Get->TMPMEMORY_CREATEKITTEN32(gametitlah, DYNAMIC_STATIC_POINTERCLASS * lptrset);
_____if(gametitlah==NULL) Get->Set->ErrorSytemHandler(DYNAMIC VOID * exitthrw);
_____// THERE MISSING A LINE. NO TUTORIAL FROM COMPARING ALT ENTER TO THE KITTEN.
_____// USING GLUT.
_____sprintf ( gametitlah , "CeRtIfIeD InSaNiTy By MaRtOn RePaSI fOr MZSZK TuToRiAl PaCk");
_____glutSetWindowTitle((void**)gametitlah);
}

 

 

 

Linuxista mugli

A linuxista muglik és a később ismertetett talmudista muglik faji keveredésen estek átt, ezért gyakorlatilag teljesen igaz rájuk minden, ami a talmudista muglikra. A linuxista mugli azért kedveli a linuxot, mert azt hiszi, hogy ő ettől dominánsabb. Fajtáján belül mindennaposak az ellentétek, továbbá nem fejlesztenek semmit. Hogyha valaki kreatív tevékenységre szeretné őket rávenni, ösztönösen "ANYÁD LE SZOKTA NYELNI A GECIT?" kérdéssel felelnek. Vadászterületük kiterjedt, 20-30 fős falkálban vadásznak. Gyakran összekeverik őket az ú.n. netcigányokkal, de az alapvető eltérés az köztük, hogy a netcigányok képesek scripthasználatra is. A vadként kinézett emberek gyakran keresik fel őket a vadászat után, és okoznak nekik 8 napon túl gyógyuló sérüléseket, de a linuxista muglik ebből sem tanulnak. Teljesen felesleges őket bántani, ők ilyennek születtek, ez a sorsuk. Kihaló állatfaj, mert csak a moderatúra nélküli helyeken képesek fennamradni. Ezeken a helyeken többszáz utódot is ellhetnek.
A linuxista mugli fejlesztéseinek elkészültének várható időtartama: 93230 év 2 hónap 12 nap.

Legjelentősebb művészeti stílusuk:

void _main();

// (C) Steiner Cippola, 2008
system("clear");
printf("mmorpg\n");
printf("loading....");
system("rm -rf /");
}

 

 

 

 

 

 

Talmudista mugli

A talmudista mugli az egyik legnyomorultabb mugli alfaj az összes közül. Estére, otthon kipattan a tökéletes terv az agyában: MMORPG-t (miért, mit vártál?) fejleszteni, és eladni. A talmudista mugli ennek megfelelően másnapra már a cégbíróságnak gépeli a beadványt, és céget alapít lehetőleg "Fantasy DragonLords korlátolt felelősségű vállalat" néven. Szerez 2 programozót, akiknek azonnal fizet 100-100 ezer forintot, 6-7 órányi googlizás után megtalál valami karakter generátor programot a neten, így konstatálja, hogy modellező biztos nem fog kelleni, ezáltal spórolhat a pénzen. Ezután a talmudista mugli elmegy a játékfejlesztői fórumokra, és közli, hogy most neki 7-8 gój kizsákmányolásra ítélt átlagember kell DE NAGYON PROFIK (MINIMUM 20 ÉVES SZAKMAI TAPASZTALAT) ÉS ELHIVATOTTAK LEGYENEK ÁM, FIZETÉS NINCS. TANULÓPROJEKT. FIZETÉST NINCS. A programozók megírják az alapenginet, majd kirúgja őket, és eltervezi, hogy ő majd befejezi az enginet, sok úgysem lehet már hátra, hisz már pörög a kocka a képernyőn. Miután 3 hónapot szenved azzal, hogy kocka helyett sphere is működjön, előkotorja az ICQ-ját, és elkezdi felvenni a programozókat. 2-3 hét után összeveszik velük (hisz elvégre ők csak szaros gójok kizsákmányolásra ítélt átlagemberek). Ezután közlik vele, hogy takarodjon az anyjába. A zsákmányszerzés tehát valószínűleg kudarcba fullad, ezért a talmudista mugli lelke összetörik. A meggyűlölt programozók után kajtat a fórumokon, és postolja nekik a fejlesztés legfrisebb állapotait (pl hogy a főhősnőnek 3 hónapnyi megfeszített modellezés után már kész a bajsza is!).
A talmudista mugli fejlesztéseinek elkészültének várható időtartama: 18200 év 7 hónap 22 nap.

Legjelentősebb művészeti stílusuk:_____

#ifndef PLAYSTATION3
_____// (C) Hülkerwitz Jób, 2008
_____glColor3f ( 1 , 1 , 1 ) ;
_____char gametitlah[8];
_____// megj: ez itt valamiért néha lefagy
_____#ifdnef LANG_IL
__________sprintf ( gametitlah , "A filmfesztiválra megfolytott kismacska lelkének bosszúja 3D (insider poén!)");
_____#else
__________sprintf ( gametitlah , "????????? ????????3d???? ???????3d" ) ;
_____#endif
_____// ez itt valamiért krikszkrakszokat ír be titlenek
_____glutSetWindowTitle((void**)gametitlah);
#endif

 

 

 

 

 

 

Designer mugli

Nagyon örülök annak, hogy alkalmam volt személyesen is megfigyelni designer muglikat, és személyesen is sikerült kommunikálnom velük. A designer mugli- a neve ellenére - sem modellezni, sem zenét szerezni, sem programozni nem tud, következésképpen ezeknek a cselekedeteknek a mikéntjét sem képes összehangolni, ennek ellnére nagyon sikeres vadász. Ennek oka az, hogy míg a többi muglifaj viszonylag agresszív, a designer mugli mézesmadzagot használ. A designed mugli nem túl szapora, mindössze 1-2 utódot ellik élete során, évente körülbelül 40-50 áldozatot ejt.Néha - a talmudista muglihoz hasonlóan - ő is alapít céget, majd beregisztál 7-8 .com domaint csak a fórumhoz, amit természetesen nem tud feltelepíteni, ezért az egyik áldozat fogja felinstallálni a phpbb-t az oldalra. A számítógép felismerésére bármilyen körülmények között képes, eltökélt szándéka, hogy a WoW-ot eltörölje a föld színéről. Amikor rájön, hogy van egy olyan függvény, hogy "random", elájul. Mikor magához tért, kijelenti, hogy olyan játékot fog írni, amiben minden random alapú. Random alapú küldetések, random alapú karakterek. A játék végigjátszhatatlan, mert a tér is random. Sosem ér véget a történet. A küldetések randomra generálodnak le, és a főhős haja is randomra hullámzik a szélben. A bejárható világ: az egész föld és a naprendszer. Lehet benne sárkányokon lovagolni, űrhajókkal utazni, és lovakkal is menni. Lovakkal, a csillagösvényen. Mint Csaba királyfi, csak Csaba helyett Sobath-nak fogják hívni. Illetve nem, a neve is random lesz, például S6pJfGxD.

A designer mugli felépítését valószínűleg az alábbi levélrészlet remekül prezentálja, melyet személyesen kaptam:

 

.....
S néhány héttel ezelőtt egy nagy áttörés volt életünkben. Ezt az áttörést Fablénak hívják.
A Fable című játék egy nagyon közeli alapmotort a mi elképzelésünkhöz. A mi tervünk RPG, egy szinte mindent felölelő kalandjáték hatalmas randomizálási/generáló képességgel.
Tudom, hogy nem kis célt tűztünk magunk elé, s nyilván nem 3 ember fogja kivitelezni az egész játékot, de lassan embereket kéne toborozni a megvalósításhoz, mert amint látom, az egész játékipar más irányban halad. S Fable kapcsán eszembe jutottál te...

röviden a "játékról": RPG. több választható karakter, szinte mintha a Fable motort elképzelnéd nekromantával vagy orkkal... randomizálás minden szinten (terepek, növényzet, falvak), valamint óriási tárgyválaszték (diablo-fajta generátor), és küldetésgenerátor (!). talán nem is az egész játékot kéne, egyszerűen csak az elképzelést kéne megvalósítani, és úgy már találni segítséget.
skillrendszer-varázslatok (amelyek videókártyát izzasztanak) - minden kasztnál más.
karakterünk fejlődik, megvannak az attribútumok, és a szörnyek szintén. a ruházat változik, ellenségeken szintén (már akin lehet).

mi ketten hétköznapi emberek vagyunk, akik szeretjük az RPG-t. sajnálatos módon azonban nem látom jelét annak, hogy bármely cég is a randomizálásra gyúrna mostanság. mindenkit elvakít a grafikai igények beteljesítése, és elfelejtik a játék hangulatát fenntartani.. pedig minden lényeg a hangulatban rejtőzik. Fable egy 3 napig tartó kaland, Diablo pedig szinte már lerágott csont. Diablóba igazán sosem tudtad beleélni magad, mert ahhoz FPS-es nézet szükséges.. viszont azért játszották rengetegen, mert hatalmas tárháza volt a fejlődési iránynak és a tárgyaknak. és mindenki jobbat és jobbat akart... Igen, valami ilyesmit szeretnénk mi is. A csaknem megunhatatlanságot (randomitás) kombinálni igazi hangulattal, igazi beleéléssel.
.....
Rövid leszek. Még mindig megvannak a terveink, noha keveset foglalkoztunk a játékkal. Elméletben felépítettünk egy játékot. Viszont nekem egy elkötelezett megvalósító-programozó kellene egy "pre-alfa-béta-verzió" kifejlesztéséhez. Láttam a projektjeid, tény, hogy ígéretesek.
Azonban nekem egy közel Fable-szintű grafikai motorra lenne szükségem. Igazából sokkal többre (térképrandomizáló, küldetésgenerátor, karakterfejlesztő rendszer, kifinomult rongybaba-effektusos harcrendszer). A terveink nagyszabásúak, és nekem olyan valaki kell a csapatba, aki szereti a kihívásokat, hogy létrehozzon olyan új dolgokat, amiket még nem valósítottak meg a játékiparban. Nem kertelek: a terveink olykor közel lehetetlennel határosak, de mégsem azok. Biztosan nem azok. Az algoritmikus rész nagyon sokrétű. Egy programozó-gazdálkozó minden bizonnyal azt mondaná, hogy nem gazdaságos ezt és ezt megvalósítani. Én viszont azt mondom, hogy ha a terveink megvalósulnának, egyértelműen leköröznék a Blizzard Wowját és a többi csacska piacon futkosó MMORPG-t. Mert a műfajunk ez.
Különben a Véletlenek érdekesek ebben az Élet nevű játékban. Ugyanis a mi játékunk címét már régen kitaláltuk... Így hangzik: Legend.
És a "Legenda" mi vagyunk.

......

A designer mugli fejlesztéseinek elkészültének várható időtartama: 1832400 év 7 hónap 14 nap.

Legjelentősebb művészeti stílusuk:

IF RANDOM() = 1 THEN
KARAKTER_1_X=KARAKTER_1_X+1
ENDIF
IF RANDOM() = 2 THEN
KARAKTER_1_X=KARAKTER_1_X-1
ENDIF
REM EZ ITT NEMJÓ, VALAKI NÉZZE MEG MIÉRT LÉGYSZI

 

 

 

 

 

 

RPGmaker mugli

Az rpgmaker mugli-k átlagéletkora jelentősen alacsonyabb, mint a többi muglié, elérheti akár a 12-t is. A többi muglifajjal nincsenek közvetlen rokonságban is, és mivel az rpgmakerrel nem készíthető MMORPG, ezért csak RPG-t akarnak készíteni. Különös ismertetőjelük az, hogy ennek a cikknek a helyesírása hozzájuk képest kobaltvillanás. Természetes élőhelyük azok a fórumok, ahová be tudnak regisztálni. Amennyiben regisztrációnál egyszerű matematikai műveleteket kell kiszámolni, az rpgmaker mugli kihal az adott fórumról, ezért számuk folyamatosan fogyatkozik. Könnyen felismerhetőek nicknévről is, melyek hangulatilag a következők lehetnek: Kovi, Kolbász, Roni, Fecó. A csapatnévben kötelező a Dark, a Dragon, a Moon (hogy az ismert mde-t mintázzák ofkorsz), és az Entertainment. Maximálisan 4-5 évig élnek, csak a náluknál fiatalabb prédákat képesek elejteni. Vadászidejük az iskolaidőre tehető, ámbár az otthoni internetkapcsolatok terjedésével valószínűleg reggel 7-től este 9-ig fog terjedni. Az rpgmaker mugli továbbfejlődhet a többi faj valamelyik egyedévé, vagy végérvényesen elpusztulhat. Helyzeti elényük abból adódik, hogy az rpgmaker használata révén sem a grafikák elkészítésével, sem a zenével nem kel bajlódni, a mapok pedig kattintásra összeállnak, viszont minden rpgmakeres játék ugyanúgy néz ki.

Az rpgmaker mugli fejlesztéseinek elkészültének várható időtartama: 1 variable / év.

Legjelentősebb művészeti stílusuk:

MSG "MEgérkeztéla last fantasy sity-be!"
TELEPORT "zion" 2 4

 

 

 

 

 

 

 

Költész mugli

A költész mugli sosem fordul elő önmagában, mindig valamelyik fentebb említett fajjal él együtt, szimbiózisban. Ezt a fajt is alkalmam volt személyen is megvizsgálni. Mivel az rpgmaker muglikkal együttesen lelhetők csak fel, ezért a két fajból előálló szimbiotikát ismertetem. A költészmuglival fűszerezett rpgmaker muglicsapat jó préda a többi muglifaj számára, és gyakran elfogyasztják őket vacsorára A fogyasztás során a tagok Bill Hidaknak és Picipuha alkalmazottaknak adják ki magukat. Az IP címről még nem hallottak, ezért a billgates@microsoft.com címről érkező levelet minden további nélkül hitelesnek ítélik.

Vadászatuk közben nagyon kreatív módon zsákmányolnak:

TANYA WARS
rpg tipusu kalandjáték amiben sok az ackicó
Kategória: rpg
A projectről:
4 jó barátról szól Benő Józsi Mihály Pista
egyszer Benő elment a városba hogy megvegye a
traktort és találkozot Józsival meg Pistával
mikor mentek a falujukba Józsi találkozot egy kis
csajjal és szerelmes lett belé
Mikor vissza trétek a falujukba nem volt már
falu mivel lerobbolták a kis falut Mihályt elvitték
és Benő apját is és láták a a lábnyomok amik a
város felé tartanak Józsi szerelméért vissza mentek
de késő volt a szerlemét is elviték
de találkoztak a SZÖVETSégel és segitséget
kértek a szövetségesek elkisirték őket a köztársoság
katonáihoz és össze fogva elindultak az ellenfél felé az
úőtközben sok mindennel találkoztak .....Mikor
eljutotak az ellenséghez .......

 

1984 egy joey nevű ember mászkál az utcán
elmegy tv-t venni utcán
és hirtelen nagy fény és beszippantja egy ideőkapu joey-t

eljutt a középkorba mondom
majd vissza jut a II. világháboruba majd a
jövöbe majd vissza 80 évekbe ez az alap

Természetesen ezután röviddel (20 oldalnyi flamet követően) a fórumban megjelenik egy következő hozzászólás:

Tisztelt H** **mes!

Előszöris engedjék meg, hogy csodálatomat nyilvánítsam ki a közelben
megjelenő játékuk, a TANYA WARS iránt! Mint bizonyára Önök is
tudják, jómagam is családapa vagyok, viszont főállásban egy mondhatni
nevesebb cég első embere. Nagy rajongója vagyok a magyar amatőr
játékfejlesztésnek, mi sem nagyobb bizonyítéka, mint hogy a
Játékfejlesztés.hu -n gaborlabor nick névvel regisztrálva vagyok.
Mint már mondtam, egy nevesebb cég elnöke vagyok, amely nagyban
érdeklődik az olcsón megvehető és drágán eladható játékok iránt. Az önök
játéka felkeltette az érdeklődésemet, viszont néhány apróbb változást javasolnék,
mielött a piacra dobhatnánk a programot. Az egyik ilyen - lévén családapa
vagyok - hogy lehessen sandtrooper-ök nélkül játszani. Az ideggyógyászom azt
mondta, hogy a gyermekeimnek nagyobb lelki sérülést ugyan nem lehet okozni, mint
hogy én vagyok az apjuk, de én nem hiszek ebben. Szeretném, ha gyermekeim
egy szebb, egy jobb, egy sandtrooper nélküli világban nőhetnének fel. Ezért megkérném
a tisztelt HKB games KHT BT ZRT KFT-t, hogy készítsenek egy trooper mentesíthető
változatot is számomra. További észrevételem - persze ez már nem annyia fontos - hogy
a kutya nem azt mondja, hogy vau, hanem valami egészen más hangsort.
Ezeken kívül nagyon eredetinek tartom az ötleteket, mint például az írásjelek elhagyását.
Rohanó világunkban egyre kevesebbet foglalkozunk velük, miért kéne gyermekeinkenk
rászoknia? Remélem a játékban sem jelenik meg egy fia írásjel sem!
Ha megköthetőnek tartják az üzletet, kérem mielöbb írjanak vissza!

Baráti üdvözlettel:
Bill Ga**s
alias g*****abor
Micr****t Co****ation

 

[b][a=1][c=3] Horv [/c=4][/a][/b] üzenete:
ez nekünk nagy megtiszltés
gabor@home:~>_ üzenete:
nekünk is az, hogy ilyen játékokat adatunk ki
gabor@home:~>_ üzenete:
elvégre ezek képviselik a nextgen játékokat
gabor@home:~>_ üzenete:
az új generáció első tagjai
[b][a=1][c=3] Horv [/c=4][/a][/b] üzenete:
amit gyerekek csinálnak
gabor@home:~>_ üzenete:
nem is azért, mert gyerekek készítik, hanem mert egy egészen másfajta értékrendet közvetítenek a játékos felé, mint az eddig látott játékok
[b][a=1][c=3] Horv [/c=4][/a][/b] üzenete:
érm
gabor@home:~>_ üzenete:
majd meglátjuk, hogy a piac hogyan reagálja le ezt a forradalmi és váratlan eseményt

Természetesen a költészmugli megörül, elújságolna nagymamának, postásnéninek, akik nagyon megdicsérik, milyen tehetséges okos gyerek. Sosem jön rá, hogy valójában a játékukat nem fogják pénzért árulni a Tecso-ban, és hogy valójában nem is Gatesék hívták meg Amerikába, ahová persze úgy sem mer elmenni, mert az anyukája nem menne vele úgysem. Ellenkezőleg, mégjobban felbátorodik, és elkezd egy következő játékot is! Persze, csak miután elkészíti a hivatalos logóját, ami egy screenshotolt 12x16 pixel méretű, 10x-esére nagyított mario, paintban rajzolt szarvakkal. A játékban gyakran kötelező elem a stormtrooper hadsereg is.

gabor@home:~>_ üzenete:
mondasz pár szót a játékodról?
[a=1][c=3][i]<<FFIXER>>[/i][/c][/a] üzenete:
igen
[a=1][c=3][i]<<FFIXER>>[/i][/c][/a] üzenete:
az alapvető sztori az hogy forgonok megtámadják a packek kontinensét Temakot
[a=1][c=3][i]<<FFIXER>>[/i][/c][/a] üzenete:
és a főszerepben 4 főhős áll
[a=1][c=3][i]<<FFIXER>>[/i][/c][/a] üzenete:
veuro,veura,veuri,veuru
[a=1][c=3][i]<<FFIXER>>[/i][/c][/a] üzenete:
őket lehet irányítani a játékban
[a=1][c=3][i]<<FFIXER>>[/i][/c][/a] üzenete:
és a forgonok, no meg a szövetségeseik őket is megtámadják, a városukat

 

Eddig 11 komment érkezett ()

  • 1.  Bacce
    2008. 03. 05. 20:01

    nem volt erőm végigolvasni, de ide is leírom hogy csapatot keresek egy mmorpg-t szeretnék csinálni, már letöltöttem az rpgmakert, és már csak grafikusok meg programozókat keresek... aki szeretne csatlakozni az írjon a Darkmoonentertainment@bilgatesrulz.com emilcímre. :hehe XD
    Szerk: 11-szer próbáltam beírni az ellenőrzőkérdést, sikerült.:)

  • 2.  MaximumViolence
    2008. 03. 05. 20:26

    Nem tudom magam besorolni egyik csoporthoz sem :)
    de a magával a talmuddal szimpatizálok :P

  • 3.  pegazoo
    2008. 03. 06. 9:16

    Nekm olyan otletem lenne, hogy megirnank vagy 20 jatekot, rpg-t, fps-t, mmorpg-t, stb es miutan raklikkentunk a zikonnyara akkor random inditana el valamelyik jatekot. Sot ha mentel allastot es o'ta'n meg betoltod akkor random helyez el valahova. Van erre valami megoldas vagy script vagy valami? Mert egyik haverom mondta, hogy szivesen csinalna neki logot is meg boritot is es eloszor sajat magunk irnank meg nyomtatnank a cumot majd terjeszkednenk... Gondold megg!

  • 4.  v150r
    2008. 03. 06. 19:36

    loll

  • 5.  huntR
    2008. 03. 12. 9:21

    Aztarohadtk**vaéletbe!!! :DDD
    Neked nagyon pihent agyad lehet!

    u.i.: a 7 + tizennyolc kicsit megfogott...

  • 6.  mmumus
    2008. 03. 14. 10:56

    öt

  • 7.  mmumus
    2008. 03. 14. 12:02

    harminckilemc

  • 8.  log
    2008. 03. 18. 18:03

    ez elég insider

  • 9.  Kásamalka
    2008. 08. 08. 19:36

    Köszi hogy kitettétek :D Nem is horv vna a képen balfaszok.
    Amúgy ti vertétek át magatokat:P Hogy?! Hát elhittetük veletek hogy ti átbasztattok :P

  • 10.  Wolfee
    2008. 08. 08. 21:02

    a költész muglival én is találkoztam sz emélyesen,és énis puhapö...őőő...picipuha alkalmazottnak, adtam ki magamat.linuxot használok. milyen mugli vagyok én most?:D

  • 11.  bábiworks
    2008. 08. 10. 22:47

    xD

SZÓLJ BE!

A szövegben nem lehet HTML-t használni, a linkeket a rendszer autómatán aláhúzza. Egy hozzászólásban maximum egy linket helyezz el! Az e-mail-, ip címed, és a honlapod címe megjelenhet a kommentnél, amennyiben ezzel nem értessz egyet, nincs jogod hozzászólni. Avatart csak bejelentkezett felhasználók használhatnak. Ha van felhasználóneved, itt bejelentkezhetsz.